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人才---数字娱乐行业发展的最大瓶颈

2006-12-29 11:47:44来源:英卫教育编辑:cheng

美国克里夫兰咨询公司最近发表一份调查报告预计:到2010年,包括网络电视、视频点播、音乐下载、网络游戏等在内的全球在线视频业务,总销售收入将由2004年的125亿美元激增到600亿美元。数字娱乐时代已经到来,而中国这个巨大的市场正期待着开拓,数字娱乐产业正期待着崛起,计算机图形图像应用技术将有更加广泛的应用范围,包括动画、游戏、电影、广告、建筑、服装、音乐等。

500万专业人才缺口

动画、游戏、电影为主的数字娱乐产业也是我国政府重点发展和“保护”的产业之一,但目前,国内动画市场大部分是日本产品,游戏市场大部分是韩国产品,中国数字娱乐产业发展的最大瓶颈是人才。
我国目前专业技术人才缺口很大,在创意方面的人才更是凤毛麟角,动画专业技术现有人才全国仅不足8000人,游戏业也只有1万多人。据信息产业部有关部门公布的估计数据“我国游戏设计与开发人才缺口高达60万”,这个估计还不包括动画、影视方面的缺口。在日常办公、家庭娱乐、广告、广播电视、出版发行、印刷等其他相关行业计算机图形图像技术培训有着更为广泛的需求,估计需要接受培训的人超过500万。

20年才能满足人才需求

截止到2002年6月12日,中国大陆具有各类高校(包括普通高校、成人高校、民办高校)2070所,其中,只有3所高校可以颁发动画专业正式文凭,每年每个学校只招收200个左右的学生,且需要参加全国统一高考,门槛很高。专业人才需求颇高的游戏行业,中国各级各类高校及分院都还没有涉及此类的专业教育。所以说要真正满足国内对专业人才的需求,可能也需要20年的时间。

相关专业的学生毕业后会涉足于影视特效制作、影视广告制作、动画片制作、游戏制作、图书出版、杂志出版、服装设计、装饰装潢、文具玩具开发设计、娱乐基地场所设计、版权经纪代理等等各个领域。

等级培训和考试众望所归

数字娱乐行业人才供求关系的严重不平衡,促成教育部考试中心和北大方正集团公司面联合推出《全国计算机数字图形图像应用技术等级证书》培训和考试。为适应科技进步与社会发展需要,提高大众使用计算机数字图形图像技术的能力和艺术修养,培养在图形图像艺术及多媒体软件应用领域内具备现代设计意识和专业技能的复合型人才,为该领域从业人员提供应用知识和能力的证明,为用人单位提供科学的评价标准,教育部考试中心(以下简称考试中心)和北大方正集团公司正式面向社会联合推出《全国计算机数字图形图像应用技术等级证书》考试和培训。通过该证书课程的培训和考核,培养从事相关行业数字图形图像技术不同层面的应用人员,同时面向社会承担普及数字图形图像技术的任务。

该证书分为一级、二级、三级三个级别,通过学习不同级别的课程,培养具备图形图像应用技术基本理论、专业知识、专门技能,能够适应相关行业不同岗位要求的应用型人才,使学习者具备运用所学知识解决实际问题的能力,从而服务于相关行业的不同岗位。并提高学习者应用数字图形图像技术的能力,使其具备较高的计算机文化修养。